77.2%受访者坦言今年玩电子游戏频率增加

   2021-10-26 110
核心提示:  疫情发生以来,看电影、唱K等活动减少,在家打游戏成了很多年轻人主要的休闲娱乐项目。日前,中国音像与数字出版协会游戏出

  疫情发生以来,看电影、唱K等活动减少,在家打游戏成了很多年轻人主要的休闲娱乐项目。日前,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年1-6月,国内游戏市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%。今年你玩游戏的频率增加了吗?

  近日,中国青年报社社会调查中心通过问卷网,对1017名受访者进行的一项调查显示,77.2%的受访者今年玩电子游戏的频率增加了,65.5%的受访者每天玩游戏超过2小时,53.2%的受访者坦言自己因为玩游戏视力下降了。

  朱天宇(化名)是北京某高校大三学生,居家学习期间,他几乎每天都要玩3个小时以上的手机游戏,时长至少是他在校期间的两倍。“在学校时,我课余时间还能和同学打打球。在老家外出减少,拿起手机就会点开游戏App看一看,经常有朋友拉我一起玩,不知不觉两三个小时就过去了”。

  “2月下旬开始,我迷上一款竞速游戏,玩得最起劲儿的时候,每天能打七八个小时。”家住山东潍坊的张媛回忆,2月下旬和3月上旬,她打游戏到了“废寝忘食”的地步,几乎每天都会打游戏打到凌晨两三点,然后睡到第二天中午,一睁眼又拿起手机做当日游戏任务,拉队友“上分”。

  调查显示,77.2%的受访者今年玩电子游戏的频率增加了。受访者中,有这种情况的男性比例(80.8%)高于女性(72.7%),00后的比例(83.3%)高于90后(82.2%)和80后(74.5%)。

  在时间上,65.5%的受访者每天玩游戏超过2小时,其中56.8%的受访者在2-4小时,8.7%的受访者在4个小时以上。30.6%的受访者玩游戏在2小时以下,3.9%的受访者表示不好说。每天玩游戏超过4小时的00后受访者比例高于其他年龄段。

  厉子成(化名)是某网络营销公司项目经理,手机里装的游戏App不低于5款。他估算,光是游戏设备,包括游戏电脑、掌机、体感游戏机等,就已经花了两万多元。“今年在家时间长,游戏充值花费应该多了一倍,还买了一款2000多元的热卖游戏机”。

  调查显示,在电子游戏充值和买设备等方面,74.2%的受访者今年的花费未超过1000元,其中,16.8%的受访者花费在100元以。

 
标签: 财经金融
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